无情的回合制村庄生存与深度工人安置
DotAge,由Michele Pirovano创建,让你扮演一位预言的长者,引导一个村庄度过即将到来的末日。它结合了回合制城市建设、工人安置和资源管理,以应对随机的命运事件,研究数百座建筑,并在roguelite游戏中适应并在不断演变的灾难中生存。关键系统包括工人安置、500多个命运事件、200多个建筑研究树、70多种资源,以及源自蒙彼利埃手稿的中世纪配乐。专为重视危机管理和高重玩性的深度策略和roguelite爱好者以及桌游玩家设计。
这种无情的城市建设者是什么样的游戏?
所以,你开始作为一个预言的长老在一个偏僻的中世纪村庄,每一个决定都会改变社区的命运。这个游戏是一个回合制的城市建设者,融合了受欧洲桌游启发的工人安置系统,通过“记忆”进行roguelite进展。因此,核心循环集中在分配Pips、研究建筑和解决数百个威胁定居点的随机命运事件上。
机制如何塑造生存和策略?
决策有直接后果:将一个Pip分配给一个职业会改变资源流动,并影响四个对立的领域,如健康或灾难。工人安置设计模仿了欧洲风格的桌游,如《阿格里科拉》,每回合都迫使进行权衡。玩家管理70多种资源类型和30多种职业,同时解锁超过200个建筑研究树的部分,因此小选择会累积成长期的脆弱性或韧性。
这个世界的感觉和声音是什么样的?
村庄的基调倾向于中世纪和简朴,配有重新编排自蒙彼利埃法典的音乐,这为事件提供了时代准确的质感。地图和研究树是程序生成的,因此每次运行的视觉布局和战略选项都会变化。界面强调清晰的回合制选择,而不是视觉效果,全面支持控制器以及Steam Deck验证使得在手持设备上体验时不失其有条理的节奏。
开始难吗?
是的,学习曲线设计上陡峭;该标题自称为“无情”,并呈现超过500个命运事件,这些事件可能会突然 derail 运行。入门依赖于跨运行的实验而不是温和的教程,尽管“记忆”元进展解锁建筑和长老,以随着时间的推移扩大选项。因此,喜欢重复高风险运行和逐步元解锁的玩家从持续游戏中获得最多的奖励。
最终判断:对耐心策略玩家的严格选择
这款游戏是对那些偏爱高风险、后果驱动策略的玩家的严格选择,而不是休闲建设,并且它奖励耐心和重复参与。九年的单人开发赋予了该项目独特的设计焦点,但这种强度降低了其对寻求轻松游戏的玩家的吸引力。最适合那些准备通过尝试学习并忍受艰难挑战的人。